Lucrando com Games

NÚMEROS E CIFRAS DE UMA INDÚSTRIA EM CONSTANTE CRESCIMENTO

Noiva marca casamento depois de campanha no Facebook.

Noiva marca a data do casamento depois de iniciar uma campanha no Facebook.

Combat Arms!

Vencer ou Vencer.

Cross Fire

Só os melhores sobrevivem!

A evolução do Half Life!

Head Shot? só com Sniper!

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Patch para jogar Counter Strike On-line


Patch v23b CS MT serve para corrigir algumas falhas do seu Counter Strike além de criar o Dedicated Server, seu servidor de CS 1.6.

A versão 23b altera o protocolo do jogo corrigindo assim a falha que tinha de não aparecer servidores no seu cs e corrigindo a falha que exibia a frase "Your server is out of date" do seu servidor. 




Patch v23b CS MT Criado por: Patrick Felipe - PKF
Incluso Masterserver.vdf 
(Atualizado: 23/12/2010)
Único Patch com o Master-server atualizado de (23/12/2010) A valve fez uma atualização que o cs on steam não encontrassem mais servidores agora com esse Master-server funciona, Já incluso no Patch ÚNICO com essa atualização.



domingo, 27 de novembro de 2011

Torneio de FIFA 12 - 17/12/11 - Kadri informatica

Que tal se divertir e fazer uma criança feliz neste natal?

Tudo bem, o que você precisa fazer é se inscrever na Kadri da AV. Historiador Rubens de Mendonça em Cuiabá-MT para o torneio de FIFA12 que vai acontecer dia 17/12/11 no mesmo endereço, a plataforma escolhida foi o PS3, prepare-se para o torneio e boa sorte, vagas limitadas. 
Valor da Inscrição: 1 Brinquedo :)

Números e cifras de uma indústria em constante crescimento

Segundo estimativa da analista de mercados Gartner Inc., os gastos com jogos de video games em 2011 estão em torno US$ 44,7 bilhões — lembrando que a cotação atual do dólar é de R$ 1,89—, a despeito da queda de 10% experimentada durante o mês de junho. Até o final do ano, há ainda a expectativa de um crescimento geral de 10,4 %, atingindo a impressionante marca de US$ 74,4 bilhões, em relação Ao US$ 67 angariados em 2010.
Do fronte dos consoles e jogos online a coisa se mantém igualmente embalada. Até o final do ano, devem ser gastos em hardware e em jogos para internet US$ 17,8 bilhões e US$ 11,9 bilhões, respectivamente.
Mas isso não deve parar por aí. Ainda de acordo com a Gartner, o crescimento vertiginoso da industria do entretenimento eletrônico deve permanecer a todo o vapor durante os próximos anos. Segundo projeções, em 2015, nós gastaremos US$ 112 bilhões, sendo que 50,4 % dessa quantia será entregue a fornecedores de software.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Favorites More